こんばんわ、しゅべです。
前回のヘビア記事が思ってたよりたくさん拡散して頂きまして大変恐縮に思っております。
…冗談抜きで恐縮しておりますw
ぶっちゃけちょっとビビりましたw
個人的には、後半の試合解説はやり過ぎたかな?と少し反省していたんですが、こういうのも参考になるという声も頂いたので有難く思ってます。
しかし!!
まさかの12月25日にアップデートがかかり、まさかのヘビアが修正対象になりました。
これまたビビりました。
クリスマス修正でEW勢来るかな?なんて淡い期待は寄せてましたが、ギスⅢの下方ぐらいだろうと思ってたので、まさに寝耳に水でした(本当に寝起きに身内のLINEで教えられましたw)
そんでまあ、あんな記事書いた二週間くらいで修正来ちゃったもんだから「困ったなぁ~w」なんて思ったんですが、あの記事の内容的にはあんまり関係なかったかもですね。
ホントにヘビアの入り口の部分を書いたつもりなので、記事でも触れてますが前作から乗っている方には物足りない内容だったと思います。(だから後半に一試合の解説載せました。)
次回以降こういう記事書く時はもう少し実践的というか、勝つ事を意識した記事も書いてみたい気もしますが、今作私もそんなに勝ててる訳ではないので中々筆を取る気になれないのが実情です。
むしろ私も色々なヘビア見て色々な動きを取り入れていきたい勢なので、ヘビアの使用人口が増える今回のアプデは嬉しい限りで皆さんのヘビア動画待ってます。
…なんて他力本願的な事を書きましたが、あんな記事書いちゃった手前今回のアプデに触れないのもアレだなぁ~と思い、まだ20戦ほどしか乗ってませんが今回の上方修正受けたヘビアについて軽く触れようと思います。
※あくまで私個人の私見ですので、あまり鵜呑みにしないで下さい。こう考えてる人もいるんだ~くらいでw
今回のヘビアのアプデ内容↓
【チャージ射撃】
・チャージ時間を調整しました。(-0.5秒)
・技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
・ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れないようにしました。
・技後の硬直時間を短くしました。
【レバー後入れサブ射撃】
・弾数がある場合のみ、技開始時に攻撃の誘導を切るように変更しました。
【特殊射撃】
・弾数を増やしました(1→2)
・弾数増加に伴い、リロード時間を調整しました。(+2秒)
・ステップでキャンセルできるようにしました。
【後格闘】
・1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
・発生を早くしました。
・最終段を特殊格闘及び前格闘でキャンセルできるようにしました。
【チャージ格闘】
・誘導性能を上げました。
※後サブに関しては試せてないので今回は割愛します。
今回のヘビアの修正は完全に上方修正ですが、今までのヘビアの修正と変わらず性能そのものに関する修正は少なめです。
ん?と思う方もいるかなと思いますが私はそう感じました。
他の上方修正組と比べると上方のされ方が特殊かな?という印象。
精々格闘CSの誘導強化と後格のアッパー調整ぐらいが性能強化と言えると思います。
(まぁ格闘CSの誘導が落ちてたとか今回の事で初めて知ったんですけどね…。)
というのも今回のヘビア修正、武装が「強くなった」というよりは「使い勝手が増した」と感じました。
デスヘルから後格連発で300ダメ出せるようになって何言っとんじゃって話ですがw
要するに更に自由度が増してしまったのが、今のヘビアです。
いやー元々全機体屈指のキャンセルルート持ちで覚えるのが面倒な機体だったのに更に新規に優しくない機体になってしまいましたw
ただデスヘルから後格で簡単にダメは出せるようになったので、見ようによっては新規向けかな?と思えなくはないですね。格CSも強くなりましたし。
デスヘル自体もチャージ時間短縮で撒きやすくなりましたし、隙も減ったのでかなり使いやすくなってます。人によっては時間短縮がデメリットになっている例も見受けられましたが、そこは慣れしかないかなと思いました。
デスヘルもといメインCSは使い道が増えて楽しくなりそうですね。
これからデスヘル始動で300減るという事が周知になれば、相手は格CSとデスヘルの両方を意識しないといけなくなるわけですから。
しかもどちらからも後格は入れやすいので尚更相手としては厄介です。
となれば、相手とすれば今まで以上に近づきたくない相手になります。
そうなる時に特殊射撃の強化がありがたくなります。
特殊射撃
ステップ可能。射撃って付いてるのに虹ステ踏める事にはツッコまない方が良いんでしょうねw
ただこのおかげで前後特射で接地ズサが出来る様になり、前格と使い分けられるようになりました。
(BD消費量は雲泥の差なので、しっかり慣れて下さい。私はまだ慣れてませんw)
あとはまだ上手く使いこなせてはいませんが、前後と横特射に関しては弾数消費前にステップ踏めるので、逃げ方や自衛択が大きく増えた印象です。
前後の飛び上がりは特格よりも早いので逃げに使いやすいかなと感じました。
横は横特格と違い高さが変わらないので、下に潜られる危険が無いので迎撃に使えそうだと思いました。
ただどちらもBD消費量が多い虹ステなので、そこは注意かなと。
あくまで強いムーブと言うよりは、今まで無かった動きを加える事で相手を翻弄、迷わせてミスを誘いやすくするといった事が主かなと思ってます。
なのでアプデされて間が無い今の内は初見殺し出来る貴重な期間かなと思ってます。
ただ同時に上方された機体には気を付けてください。これらは明確に武装自体が強くなってるのがほとんどなので、回避方法などを変えなくてはいけないのもありますので。
メインCSと後格
上でもう書いちゃってますが、色々使い勝手増えて楽しい枠ですね。
メインCSは隙が減ったので、色々な動きに取り入れてデスヘルを奇襲させる事が出来ると思います。
そしてヒットさせれば後格で大ダメージを出せるチャンスを簡単に得る事が出来る様になりました。
ヘビアは擬似タイに強い機体なので、狙えるチャンスは多くなるかもですね。
後格はヒット時の挙動がフルブ時代に戻り、まさかのヘビアに格闘コンボ?を与える形になりましたw
デスヘルから3~4回ヒットさせて300ダメが広まりましたが、カット耐性は皆無なので狙える時でw
普通に1回で済ましても210程度は出るので、ヘビアの火力としては上等です。
今回はこんな感じです。ちょっと眠くなりながら書いてるのでおかしい所や足りない所もあると思いますが、ご容赦をw
あくまでシャッフルでしか試せてないので、いずれ固定でがっつり試してみたいですね。
ここまできて気付いている方もいると思いますが、総評的なのは書いてませんw
何故かと言うと現在上位に位置しているヘビア乗り達からは、今回の修正に関する良い反応が見受けられないからです。
私自身がまだ中尉1という中途半端な所にいるので、修正された今のヘビアが環境的にどうなんだ?というのは言及は避けておきます。
まあ雑記なので、ゆる~い感じで読んでもらえてたら良いかなと思います。
今後二転三転する事書く可能性もありますのでw
では今回はこの辺で。
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